Qt Creator的安装和Qml项目的创建
什么是Qt
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。
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- 查看自己的空间足部足够,然后点击右下角install,记得联网
- 等他下载完后就Finish可以启动了
创建项目
打开Qt Creator后就这个界面,左边创建项目就行了,右边就是打开过的项目

点击创建项目,选额Application(Qt)→Qt Quick Application

输入项目名称和路径

然后一直下一步就行了,这就是Qml项目的项目结构,只用看有锤子图标的demoQmlApp部分里的main.qml,Source Files是装C++文件的,先不用看
打开main.qml,可以先把这里删了

输入以下内容,然后点击左下角的绿色三角箭头运行,你就得到了第一个由qml创建的页面了
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Window组件
写qml就像再写css一样,但是里面又有js的写法,所以编写qml非常的方便和快捷
如果我们需要一个窗口,就需要用到Window组件
基本的属性
| 属性 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| width | number | 窗口宽度* |
| height | number | 窗口高度* |
| visible | boolean | 窗口是否显示* |
| title | QString | 窗口标题 |
| x/y | number | 窗口位置 |
| minimumWidth/minimumHeight | number | 窗口最小宽度/高度 |
| maximumWidth/maximumHeight | number | 窗口最大宽度/高度 |
而编写成以下代码,就你创建出一个简单的窗口
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添加标题
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设置窗口固定大小
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当然,还可以设置窗口透明度,添加以下代码就行
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在Qt中会有信号和槽函数这一说法,而QML中定义信号,就会有相应的槽函数
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而在Window组件中,也已经定义了多种槽函数,只要输入on,就你看到提示中有很多槽函数

而如果我们定义一个变量值,它也会自动生成一个函数,来检测值的改变
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通过onWidthChanged这个去举例,引出槽函数,然后在里面打印它存在的变量,运行后,拉伸窗口宽度,可以看到打印了qml: width: 600类似的输出
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Rectangle组件
Rectangle是用Item组件引申出来的组件,Item组件有的,它都有
其实了解了窗口的属性,其他的属性也都是差不多的,id是为了方便获取组件中的属性值
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z属性就如css中的z-index一样
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锚点定位[anchors]
一般是这种形式
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fill 填充完父组件
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left/top/right/bottom 锚点定位
让rect2放在里rect1方块的右边,并且在同一条水平线,且离rect1距离20
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后面加个Margin代表该Rectangle外边距
居中定位
三种,水平居中,垂直居中,水平垂直居中
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旋转与缩放
通过添加rotation和scale属性来旋转和缩放
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Item与Rectangle
而相比于Item,Rectangle多了以下属性
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渐变
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事件
在qml中,我们可以通过引入QtQuick.Controls去使用Button组件
以下创建了两个按钮,按键盘的左右方向键可以切换这两个按钮的样式
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获取正在被聚焦的组件,及信息
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MouseArea
这个组件为了能让Rectangle等没有点击事件的组件设计而成
主要的方法如下
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| onClicked | 点击事件,点击区域触发 |
| onDoubleClicked | 双击事件,快速双击区域触发 |
| onPressed | 按下事件,点击按下区域触发 |
| onReleased | 松开事件,点击松开区域触发 |
| onPressAndHold | 长按事件,长按区域触发 |
| onCanceled | 取消点击事件,目前测出点击区域,然后且换窗口会触发 |
| onEntered | 点击进入事件,如果鼠标点击区域或点击离开区域再次进入区域会触发 |
| onExited | 点击离开事件,如果鼠标点击区域后松开或离开区域会触发 |
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或者
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只是看谁嵌套进去而已
如何右键
很简单,在MouseArea里加这一行就行了,每添加一个按键,前面要加个|
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如果你想添加其他的鼠标按键,下面的按键,任你挑选,只要把::换成.就行了
XButton为侧键,1是后侧键,2是前侧键 [我的鼠标是这样的]

怎么区分是哪个按键
可以通过按键事件的方法中的一个属性pressedButtons,来获取当前按下的按键的值,但是这个值不是普通的值,所有要判断,就需要通过pressedButtons == Qt.什么什么来判断
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至于为什么在onClicked中的pressedButtons值是0的问题,因为只有按钮按下的才会出现这个值,当松开后,按下的按键的值就会清零
动画
普通动画
通过PropertyAnimation可以创建一个属性的动画,并且能够绑定在某个或多个组件中
而PropertyAnimation需要以下属性,*为必要
| 属性 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| id | 同上 | 设置id,以便可以访问里面的方法 |
| target | 组件id | 绑定到组件,可以绑定多个格式为[组件1,组件2]* |
| properties | 属性 | 将动画运用到哪个属性上* |
| from | 属性值 | 动画开始状态,空位当前状态 |
| to | 属性值 | 动画结束状态* |
| duration | num | 动画事件,可省略,默认250,即0.25秒 |
| easing.什么什么 | 属性值 | 设计动画曲线 |
例如:
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当引用动画的id,可以设置动画的开始和暂停
其实除了PropertyAnimation外,还有NumberAnimation、ColorAnimation,ColorAnimation就少了properties属性,因为他只用设置颜色数值就行了,而NumberAnimation只能设置数值属性的动画,例如:
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自动触发动画
只要在PropertyAnimation或[NumberAnimation或ColorAnimation]后面加on 属性就行了
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队列动画
通过SequentialAnimation可以创建出队列动画
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states动画
states可以设置当前组件的属性多个状态,可以改变这个state的值来设置不同的状态,PropertyChanges记得绑定组件id
然后通过按钮事件去更改state的值,让组件处于其他state
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然后在组件内通过transitions属性和Transition组件来创建动画,我在动画中使用了两种不同的动画创建方法,都一样的,在Transition中,要设置好to属性,from可以省略,默认当前状态
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行为动画
就是设置一个只要这个属性改变,就会有动画
形式就是Behavior on 属性{}
如果想引用已经设置好的行为动画可通过animation: 动画id来设置
以下代码就是方块x或y坐标改变,会有弹性的动画:
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Component和Loader
对于用Component包裹的组件,他不会立即将该组件生成到窗口
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而要将Component里的组件显示出来需要Loader组件
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可以通过事件,改变Loader组件加载的Component
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如果用Loader的id去修改Component内的值,则需要通过loader1.item.属性设置
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图片组件
通过Image组件可以将资源里的图片文件加载出来,source就是资源的目标地址
如果图片的宽高都设置的话,可能会出现变形
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动图加载
如果通过Image加载动图,那图片是不会动的,可以通过组件来加载动图,而且可以设置动图的一下状态
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